Ein vollständiger Leitfaden zur Auswahl eines Mentors in Xenoverse 2!



Es gibt 25 Mentoren in Xenoverse 2, die jeweils spezialisierte Moves lehren. Lassen Sie uns den richtigen Mentor für Sie finden, basierend darauf, was Sie suchen!

Mentoren sind die nicht spielenden Charaktere, die Ihnen neue Fähigkeiten und Angriffe beibringen. Eine Reihe von Anforderungen muss erfüllt werden, um die Mentoren freizuschalten.



Wenn Sie die Aufstiegsprüfungen bestehen und aufsteigen, werden auch die Fähigkeiten, die die Mentoren vermitteln, fortgeschrittener.







Es gibt viele Mentoren in DragonBall Xenoverse 2 und die Auswahl eines Mentors ist schwierig, da jeder Mentor über unterschiedliche Vorteile und Fähigkeiten verfügt.





Um dies für Sie einfacher zu machen, lassen Sie mich Ihnen sagen, wie Sie Ihren Mentor freischalten, welche Fähigkeiten Sie von ihm lernen können und wie Sie auch den besten Mentor auswählen.

Mentoren sind NPCs, die Ihnen in Xenoverse 2 verschiedene Spezialfähigkeiten beibringen. Sie können aus vielen Mentoren wählen, von denen jeder bestimmte Fähigkeiten und Kriterien freischaltet. Du kannst deinen Mentor nach deinen Anforderungen auswählen und auch beliebig wechseln.





Inhalt Mentoren: Optionen, die Sie haben und wie Sie sie freischalten! Welchen Mentor sollten Sie wählen? Mentoren mit den besten Angriffen für jedes Level! Welche Art von Angriffen bringen Ihnen diese Mentoren bei? 1. Krill I. Einführungsstunde II. Lektion 1 III. Lektion 2 IV. Lektion 3 2. Klein I. Einführungsstunde II. Lektion 1 III. Lektion 2 IV. Lektion 3 3. Yamcha I. Einführungsstunde II. Lektion 1 III. Lektion 2 IV. Lektion 3 4. Zehn I. Einführungsstunde II. Lektion 1 III. Lektion 2 IV. Lektion 3 5. Kind Gohan I. Einführungsstunde II. Lektion 1 III. Lektion 2 IV. Lektion 3 6. Raditz I. Einführungsstunde II. Lektion 1 III. Lektion 2 IV. Lektion 3 7. Nappaleder I. Einführungsstunde II. Lektion 1 III. Lektion 2 IV. Lektion 3 8. Vegetarisch I. Einführungsstunde II. Lektion 1 III. Lektion 2 IV. Lektion 3 9. Dodoria I. Einführungsstunde II. Lektion 1 III. Lektion 2 IV. Lektion 3 10. Zarbon I. Einführungsstunde II. Lektion 1 III. Lektion 2 IV. Lektion 3 11. Kapitän Ginyu I. Einführungsstunde II. Lektion 1 III. Lektion 2 IV. Lektion 3 12. Fries I. Einführungsstunde II. Lektion 1 III. Lektion 2 IV. Lektion 3 13. Lord Slug I. Einführungsstunde II. Lektion 1 III. Lektion 2 IV. Lektion 3 14. Android 18 I. Einführungsstunde II. Lektion 1 III. Lektion 2 IV. Lektion 3 15. Perfekte Zelle I. Einführungsstunde II. Lektion 1 III. Lektion 2 IV. Lektion 3 16. Majin Buu I. Einführungsstunde II. Lektion 1 III. Lektion 2 IV. Lektion 3 17. Herkules I. Einführungsstunde II. Lektion 1 III. Lektion 2 IV. Lektion 3 18. Erwachsene Gohan und Videl I. Einführungsstunde II. Lektion 1 III. Lektion 2 IV. Lektion 3 19. Gotenks I. Einführungsstunde II. Lektion 1 III. Lektion 2 IV. Lektion 3 20. Schildkröten I. Einführungsstunde II. Lektion 1 III. Lektion 2 IV. Lektion 3 21. Broly I. Einführungsstunde II. Lektion 1 III. Lektion 2 IV. Lektion 3 22. Pfanne I. Einführungsstunde II. Lektion 1 III. Lektion 2 IV. Lektion 3 23. Jack I. Einführungsstunde II. Lektion 1 III. Lektion 2 IV. Lektion 3 24. Son-Goku II I. Einführungsstunde II. Lektion 1 III. Lektion 2 IV. Lektion 3 25. Bierus I. Einführungsstunde II. Lektion 1 III. Lektion 2 IV. Lektion 3 26. Whis I. Einführungsstunde II. Lektion 1 III. Lektion 2 IV. Lektion 3 Über Dragonball

Mentoren: Optionen, die Sie haben und wie Sie sie freischalten!

Es gibt ungefähr 25 Mentoren in Xenoverse 2, darunter prominente Charaktere wie Goku. Die Mentoren können freigeschaltet werden, indem verschiedene Aufgaben wie Sagen und Aufstiegstests abgeschlossen werden.



  • Krillin

Um Krillin freizuschalten, müssen Sie „Mach Platz, Rookie Time Patroller Here“ abschließen.

  • Klein

Um Piccolo freizuschalten, müssen Sie die erste Krillin-Lektion abschließen.



  • Yamcha

Das Freischalten von Yamcha hat die gleichen Anforderungen wie das Freischalten von Piccolo, Sie müssen Krillins erste Lektion abschließen.





  • Zehn

Zehn kann durch Beenden von Krillins erster Lektion freigeschaltet werden.

  • Kind Gohan

Um Kid Gohan freizuschalten, müssen Sie die Saiyajin-Saga abschließen und auch den Anfänger-Fortschrittstest absolvieren.

  • Raditz, Nappa und Vegeta

Die Kriterien zum Freischalten von Radditz, Nappa und Vegeta sind dieselben wie für Gohan, der die Saiyajin-Saga und den Anfänger-Fortschrittstest absolvieren muss.

  • Dodoria

Um Dodoria freizuschalten, müssen Sie die Frieza-Saga abschließen und auch den Fortgeschrittenentest absolvieren.

  • Zarbon, Kapitäne Ginyu und Frieza

Um diese drei Mentoren freizuschalten, müssen Sie dasselbe tun wie für Dodoria, nämlich Frieza Saga beenden und den Intermediate Advancement Test absolvieren.

  • Herr Schluck

Kriterien zum Freischalten von Lord Slug: Schließe die Cell Saga ab, schließe den Advanced Advancement Test ab

  • Android 18 und Perfect Cell

Um diese beiden Mentoren freizuschalten, müssen Sie dasselbe tun wie für Lord Slug, nämlich Cell Saga beenden und den Advanced Advancement Test absolvieren.

  • Majin Buu

Schließe die Buu-Saga ab und schließe den Kai-Fortschrittstest ab

  • Herkules

Schließe die Buu-Saga ab, schließe den Kai-Fortschrittstest ab, finde Hercule bei den Läden und applaudiere vor ihm

  • Erwachsene Gohan & Videl

Schließe die Buu-Saga ab und schließe den Kai-Fortschrittstest ab

  • Gotenks

Schließe die Buu Sagaa ab und schließe den Kai-Fortschrittstest ab

  • Schildkröten

Bedingungen zum Freischalten: Schließe die Buu-Saga ab, schließe den Kai-Fortschrittstest ab

  • Broly

Sie müssen die Buu-Saga, die Quest „Der Gott der Zerstörung“ (3) und den Gottfortschrittstest abschließen. Dann musst du ihn in der Nähe des parallelen Questbereichs besiegen.

  • Gott der Zerstörung Beerus

Schließe die Buu-Saga ab und schließe den Gottfortschrittstest ab

  • Pfanne

Schließe den Story-Modus ab und schließe den God Advancement Test ab

  • Jako

Schließe den Story-Modus ab und schließe den God Advancement Test ab

  • Son-Goku

Schließe den Story-Modus ab und schließe den God Advancement Test ab

  • Whis

Sie müssen das Mentors-DLC-Paket herunterladen, den Story-Modus abschließen und den God Advancement Test absolvieren, um Whis freizuschalten

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Advancement Test Desk

Welchen Mentor sollten Sie wählen?

Sie sollten einen Mentor basierend auf dem auswählen, was Sie lernen möchten. Wenn Sie beispielsweise planen, Strike-basierte Angriffe zu lernen, sind Videl und Krillin möglicherweise besser für Sie, während Vegeta für Ki-basierte Angriffe großartig wäre.

Ein weiterer Faktor, der dies beeinflussen kann, wäre Ihre Rasse. Wenn Sie zum Beispiel der Saiyajin-Rasse angehören, wäre die Wahl von Goku oder Vegeta eine gute Wahl. Beschränken Sie sich jedoch nicht auf die rassenbasierte Auswahl und probieren Sie verschiedene Meister aus.

Im Gegensatz zu seinem Vorgänger hat Xenoverse 2 die Möglichkeit, die Mentoren nach Belieben zu wechseln. Probieren Sie es aus und wählen Sie diejenige, die am besten zu Ihnen passt.

LESEN: Wer ist der letzte Boss im Story-Modus von Xenoverse 2?

Mentoren mit den besten Angriffen für jedes Level!

Mittelklasse – Tiens Tri-Beam

Fortgeschrittene Klasse – Eleganter Blaster macht ein gutes Ultimate

Kai-Klasse – Perfect Kamehameha landet präzise und ist gut für Schaden

Klasse Gott – Die Gerechtigkeitskombination von Gohan und Videl ist ein ziemlich ausgewogener Angriff

Superklasse – Gokus Kamehameha ist konkurrenzlos

Welche Art von Angriffen bringen Ihnen diese Mentoren bei?

Nach dem Freischalten bringen Ihnen die Mentoren nicht nur verschiedene Fähigkeiten bei, sondern geben Ihnen auch Leistungsbeurteilungen. Die Fähigkeiten, die Sie erlernen, basieren auf Ihrem Fortschrittstest-Rang.

Hier finden Sie eine detaillierte Anleitung zu den Lektionen, die vom Mentor unterrichtet werden, zusammen mit dem erforderlichen Advancement-Testlevel und der Art des Angriffs.

1. Krill

I. Einführungsstunde

Fähigkeit erworben – Erhebe dich zum Handeln

Typ - Verstärkung

Aufstiegsstufe erforderlich – Einfach

II. Lektion 1

Fähigkeit erworben – Orin Combo

Typ - Schlagen

Aufstiegsstufe erforderlich – Einfach

III. Lektion 2

Fähigkeit erworben – Zerstörte Scheibe

Typ - Zu

Aufstiegsstufe erforderlich – Einfach

IV. Lektion 3

Fähigkeit erworben – Streue Kamehameha

Typ - Zu

Aufstiegsstufe erforderlich – Dazwischenliegend

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Erster Mentor Krillin

2. Klein

I. Einführungsstunde

Fähigkeit erworben – Böse Explosion

Typ - Zu

Aufstiegsstufe erforderlich – Einfach

II. Lektion 1

Fähigkeit erworben – Superexplosive Welle

Typ - Ausweichend

Aufstiegsstufe erforderlich – Dazwischenliegend

III. Lektion 2

Erworbene Fähigkeit: – Leichte Granate

Typ - Zu

Aufstiegsstufe erforderlich – Dazwischenliegend

IV. Lektion 3

Fähigkeit erworben – Spezielle Strahlenkanone

Typ - Zu

Aufstiegsstufe erforderlich – Fortschrittlich

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Kleiner Mentor

3. Yamcha

I. Einführungsstunde

Fähigkeit erworben – Gefälschter Tod

Typ - Schlagen

Aufstiegsstufe erforderlich – Einfach

II. Lektion 1

Fähigkeit erworben – Wolf Fang Faust

Typ - Schlagen

Aufstiegsstufe erforderlich – Einfach

III. Lektion 2

Fähigkeit erworben – Ki-Explosionsstoß

Typ - Zu

coole Formen von Eiswürfelformen

Aufstiegsstufe erforderlich – Dazwischenliegend

IV. Lektion 3

Fähigkeit erworben – Geisterball

Typ - Zu

Aufstiegsstufe erforderlich – Dazwischenliegend

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Mentor Yamcha

4. Zehn

I. Einführungsstunde

Fähigkeit erworben – Dodon Strahl

Typ - Zu

Aufstiegsstufe erforderlich – Einfach

II. Lektion 1

Fähigkeit erworben – Volleyball-Faust

Typ - Schlagen

Aufstiegsstufe erforderlich – Einfach

III. Lektion 2

Fähigkeit erworben – Dreistrahl

Typ - Zu

Aufstiegsstufe erforderlich – Dazwischenliegend

IV. Lektion 3

Fähigkeit erworben – Neo Tri-Beam

Typ - Zu

Aufstiegsstufe erforderlich – Fortschrittlich

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Mentor Tien

5. Kind Gohan

I. Einführungsstunde

Fähigkeit erworben – Angriff des bösen Strahls

Typ - Schlagen

Aufstiegsstufe erforderlich – Einfach

II. Lektion 1

Fähigkeit erworben – Evil Rise-Strike

Typ - Schlagen

Aufstiegsstufe erforderlich – Einfach

III. Lektion 2

Fähigkeit erworben – Masenko

Typ - Zu

Aufstiegsstufe erforderlich – Dazwischenliegend

IV. Lektion 3

Fähigkeit erworben – Explosiver Angriff

Typ - Zu

Aufstiegsstufe erforderlich – Dazwischenliegend

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Kid Gohan als Mentor

6. Raditz

I. Einführungsstunde

Fähigkeit erworben – Doppelter Sonntag

Typ - Zu

Aufstiegsstufe erforderlich – Einfach

II. Lektion 1

Fähigkeit erworben – Absturz am Samstag

Typ - Zu

Aufstiegsstufe erforderlich – Einfach

III. Lektion 2

Fähigkeit erworben – Strahlender Freitag

Typ - Zu

Aufstiegsstufe erforderlich – Einfach

IV. Lektion 3

Fähigkeit erworben – Wochenende

Typ - Zu

Aufstiegsstufe erforderlich – Dazwischenliegend

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Mentor Raditz

7. Nappaleder

I. Einführungsstunde

Fähigkeit erworben – Bomber DX

Typ - Zu

Aufstiegsstufe erforderlich – Einfach

II. Lektion 1

Typ: StrikeAbility erworben – Arm-Crash

Typ - Schlagen

Aufstiegsstufe erforderlich – Einfach

III. Lektion 2

Erworbene Fähigkeit: – Genozid-Hülle

Typ - Zu

Aufstiegsstufe erforderlich – Einfach

IV. Lektion 3

Fähigkeit erworben – Kanone brechen

Typ - Zu

Aufstiegsstufe erforderlich – Dazwischenliegend

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Mentor Nappa

8. Vegetarisch

I. Einführungsstunde

Fähigkeit erworben – Galizien-Kanone

Typ - Zu

Aufstiegsstufe erforderlich – Einfach

II. Lektion 1

Fähigkeit erworben – Brecher beenden

Typ - Zu

Aufstiegsstufe erforderlich – Dazwischenliegend

III. Lektion 2

Fähigkeit erworben – Blitzschlag

Typ - Zu

Aufstiegsstufe erforderlich – Wann

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IV. Lektion 3

Fähigkeit erworben – Letzter Blitz

Typ - Zu

Aufstiegsstufe erforderlich – Super

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Mentor Vegeta

9. Dodoria

I. Einführungsstunde

Fähigkeit erworben – DodoriaBeam

Typ - Zu

Aufstiegsstufe erforderlich – Einfach

II. Lektion 1

Fähigkeit erworben – CriticalUpper

Typ - Schlagen

Aufstiegsstufe erforderlich – Einfach

III. Lektion 2

Fähigkeit erworben – Dodoria-Kopfstoß

Typ - Schlagen

Aufstiegsstufe erforderlich – Dazwischenliegend

IV. Lektion 3

Fähigkeit erworben – Dodoria-Werfer

Typ - Zu

Aufstiegsstufe erforderlich – Fortschrittlich

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Mentor Dodoria

10. Zarbon

I. Einführungsstunde

Fähigkeit erworben – Freches Lachen

Typ - Verstärkung

Aufstiegsstufe erforderlich – Einfach

II. Lektion 1

Fähigkeit erworben – Wunderschöne Aufnahme

Typ - Zu

Aufstiegsstufe erforderlich – Einfach

III. Lektion 2

Fähigkeit erworben – Verdammter Zähler

Typ - Schlagen

Aufstiegsstufe erforderlich – Dazwischenliegend

IV. Lektion 3

Fähigkeit erworben – Eleganter Blaster

Typ - Zu

Aufstiegsstufe erforderlich – Fortschrittlich

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Mentor Zarbon

11. Kapitän Ginyu

I. Einführungsstunde

Fähigkeit erworben – Kampfhaltung F

Typ - Verstärkung

Aufstiegsstufe erforderlich – Einfach

II. Lektion 1

Fähigkeit erworben – Kampfpose A

Typ - Verstärkung

Aufstiegsstufe erforderlich – Dazwischenliegend

III. Lektion 2

Fähigkeit erworben – Milchkanone

Typ - Zu

Aufstiegsstufe erforderlich – Dazwischenliegend

IV. Lektion 3

Fähigkeit erworben – Körper Veränderung

Typ - Sonstiges

Aufstiegsstufe erforderlich – Fortschrittlich

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Kapitän Ginyu

12. Fries

I. Einführungsstunde

Fähigkeit erworben – Todesstrahl

Typ - Zu

Aufstiegsstufe erforderlich – Dazwischenliegend

II. Lektion 1

Fähigkeit erworben – Todeskracher

Typ - Schlagen

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Aufstiegsstufe erforderlich – Fortschrittlich

III. Lektion 2

Fähigkeit erworben – Todesschneider

Typ - Zu

Aufstiegsstufe erforderlich – Wann

IV. Lektion 3

Fähigkeit erworben – Todesball

Typ - Zu

Aufstiegsstufe erforderlich – Super

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Mentor Frieza

13. Lord Slug

I. Einführungsstunde

Fähigkeit erworben – Böse Augen

Typ - Zu

Aufstiegsstufe erforderlich – Fortschrittlich

II. Lektion 1

Fähigkeit erworben – Augenstrahl der Dunkelheit

Typ - Zu

Aufstiegsstufe erforderlich – Fortschrittlich

III. Lektion 2

Fähigkeit erworben – Dunkelheit Zwillingsstern

Typ - Zu

Aufstiegsstufe erforderlich – Wann

IV. Lektion 3

Fähigkeit erworben – Darkness Rush Fernkampf/ Darkness Rush Nahkampf

Typ - Schlagen

Aufstiegsstufe erforderlich – Gott

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Lord Slug als Mentor

14. Android 18

I. Einführungsstunde

Fähigkeit erworben – Power-Blitz

Typ - Zu

Aufstiegsstufe erforderlich – Fortschrittlich

II. Lektion 1

Fähigkeit erwerben – Endlos schießen

Typ - Zu

Aufstiegsstufe erforderlich – Fortschrittlich

III. Lektion 2

Fähigkeit erworben – Tödlicher Tanz

Typ - Schlagen

Aufstiegsstufe erforderlich – Fortschrittlich

IV. Lektion 3

Fähigkeit erworben – Doppelte zerstörte Scheibe

Typ - Zu

Aufstiegsstufe erforderlich – Wann

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Android 18 als Mentor

15. Perfekte Zelle

I. Einführungsstunde

Fähigkeit erworben – Alles klar

Typ - Schlagen

Aufstiegsstufe erforderlich – Fortschrittlich

II. Lektion 1

Fähigkeit erworben – Schwerkrafteinwirkung

Typ - Zu

Aufstiegsstufe erforderlich – Fortschrittlich

III. Lektion 2

Fähigkeit erworben – Perfekter Schuss

Typ - Zu

Aufstiegsstufe erforderlich – Wann

IV. Lektion 3

Fähigkeit erworben – Perfektes Kamehameha

Typ - Zu

Aufstiegsstufe erforderlich – Wann

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Mentor-Zelle

16. Majin Buu

I. Einführungsstunde

Fähigkeit erworben – Unschuld Kugel

Typ - Zu

Aufstiegsstufe erforderlich – Wann

II. Lektion 1

Fähigkeit erworben – Wütender Treffer

Typ - Schlagen

Aufstiegsstufe erforderlich – Wann

III. Lektion 2

Fähigkeit erworben – Kanone der Unschuld

Typ - Zu

Aufstiegsstufe erforderlich – Gott

IV. Lektion 3

Fähigkeit erworben – Atem der Unschuld

Typ - Zu

Aufstiegsstufe erforderlich – Super

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Mentor Majin Buu

17. Herkules

I. Einführungsstunde

Fähigkeit erworben – Dynamischer Tritt

Typ - Schlagen

Aufstiegsstufe erforderlich – Fortschrittlich

II. Lektion 1

Fähigkeit erworben – Geschenk für Sie

Typ - Sonstiges

Aufstiegsstufe erforderlich – Fortschrittlich

III. Lektion 2

Fähigkeit erworben – Rollender Herkulespunsch

Typ - Schlagen

Aufstiegsstufe erforderlich – Wann

IV. Lektion 3

Fähigkeit erworben – Der Retter ist gekommen

Typ - Sonstiges

Aufstiegsstufe erforderlich – Wann

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Mentor Herkules

18. Erwachsene Gohan und Videl

I. Einführungsstunde

Fähigkeit erworben – Adlertritt

Typ - Schlagen

Aufstiegsstufe erforderlich – Wann

II. Lektion 1

Fähigkeit erworben – Gerechtigkeitsrausch

Typ - Schlagen

Aufstiegsstufe erforderlich – Wann

III. Lektion 2

Fähigkeit erworben – Hawk-Ladung

Typ - Schlagen

Aufstiegsstufe erforderlich – Wann

IV. Lektion 3

Fähigkeit erworben – Gerechtigkeitskombination

Typ - Schlagen

Aufstiegsstufe erforderlich – Gott

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Mentoren Gohan und Videl

19. Gotenks

I. Einführungsstunde

Fähigkeit erworben – Super-Geister-Kamikaze-Angriff

Typ - Zu

Aufstiegsstufe erforderlich – Fortschrittlich

II. Lektion 1

Fähigkeit erworben – Galaktische Donuts

Typ - Zu

Aufstiegsstufe erforderlich – Wenn

III. Lektion 2

Fähigkeit erworben – DIE DIE Missile Barrage

Typ - Zu

Aufstiegsstufe erforderlich – Gott

IV. Lektion 3

Fähigkeit erworben – Super-Geister-Kamikaze-Angriff

Typ - Zu

Aufstiegsstufe erforderlich – Super

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Meister Gotenks

20. Schildkröten

I. Einführungsstunde

Fähigkeit erworben – Plötzlicher Sturm

Typ - Zu

Aufstiegsstufe erforderlich – Wann

II. Lektion 1

Fähigkeit erworben – Fahrer töten

Typ - Zu

Aufstiegsstufe erforderlich – Gott

III. Lektion 2

Fähigkeit erworben – Frucht des Baumes der Macht

Typ - Streik/ Verstärkung

Aufstiegsstufe erforderlich – Super

IV. Lektion 3

Fähigkeit erworben – Meteorausbruch

Typ - Zu

coole Formen von Eiswürfelformen

Aufstiegsstufe erforderlich – Super

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Meister Schildkröten

21. Broly

I. Einführungsstunde

Erworbene Fähigkeit: – Blaster-Shell

Aufstiegsstufe erforderlich – Gott

II. Lektion 1

Fähigkeit erworben – Blaster-Meteor

Aufstiegsstufe erforderlich – Super

III. Lektion 2

Fähigkeit erworben – Gigantisches Omega

Aufstiegsstufe erforderlich – Super

IV. Lektion 3

Fähigkeit erworben – Gigantischer Meteor

Aufstiegsstufe erforderlich – Super

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Meister Broly

22. Pfanne

I. Einführungsstunde

Fähigkeit erworben – Tanzende Parapara

Typ - Sonstiges

Aufstiegsstufe erforderlich – Super

II. Lektion 1

Fähigkeit erworben – Bereite dich darauf vor, bestraft zu werden

Typ - Verstärkung

Aufstiegsstufe erforderlich – Super

III. Lektion 2

Fähigkeit erworben – Scheinschuss

Typ - Zu

Aufstiegsstufe erforderlich – Super

IV. Lektion 3

Fähigkeit erworben – Maiden Explosion

Typ - Zu

Aufstiegsstufe erforderlich – Super

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Meister Pan

23. Jack

I. Einführungsstunde

Fähigkeit erworben – Heldenpose

Typ - Verstärkung

Aufstiegsstufe erforderlich – Super

II. Lektion 1

Fähigkeit erworben – Elite-Strahl

Typ - Zu

Aufstiegsstufe erforderlich – Super

III. Lektion 2

Fähigkeit erworben – Elite-Schießen

Typ - Zu

Aufstiegsstufe erforderlich – Super

IV. Lektion 3

Fähigkeit erworben – Super-Elite-Combo

Typ - Schlagen

Aufstiegsstufe erforderlich – Super

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Mentor Jaco

24. Son-Goku II

I. Einführungsstunde

Fähigkeit erworben – Geisterbombe

Typ - Zu

Aufstiegsstufe erforderlich – Einfach

II. Lektion 1

Fähigkeit erworben – Sofortige Übertragung

Typ - Sonstiges

Aufstiegsstufe erforderlich – Fortschrittlich

III. Lektion 2

Fähigkeit erworben – ×10 Kamehameha

Typ - Zu

Aufstiegsstufe erforderlich – Gott

IV. Lektion 3

Fähigkeit erworben – Super Kamehameha

Abschiedskuss vom Krieg

Typ - Zu

Aufstiegsstufe erforderlich – Super

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Mentor Goku

25. Bierus

I. Einführungsstunde

Fähigkeit erworben – Der Zorn des Gottes der Zerstörung

Typ - Sonstiges

Aufstiegsstufe erforderlich – Gott

II. Lektion 1

Fähigkeit erworben – Amoklauf des Gottes der Zerstörung

Typ - Sonstiges

Aufstiegsstufe erforderlich – Super

III. Lektion 2

Fähigkeit erworben – Der Zorn des Gottes der Zerstörung

Typ - Sonstiges

Aufstiegsstufe erforderlich – Super

IV. Lektion 3

Fähigkeit erworben – Sphäre der Zerstörung

Typ - Sonstiges

Aufstiegsstufe erforderlich – Super

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Gott der Zerstörung als Mentor!

26. Whis

I. Einführungsstunde

Fähigkeit erworben – Vollendender Schlag

Typ - Schlagen

II. Lektion 1

Fähigkeit erworben – Vorspiel zur Zerstörung

Typ - zu

III. Lektion 2

Fähigkeit erworben – Schlag der Offenbarung

Typ - Schlagen

IV. Lektion 3

Fähigkeit erworben – Symphonische Zerstörung

Typ - Zu

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Über Dragonball

Dragon Ball, Akira Toriyamas Idee, entstand 1984. Es hat mehrere Mangas, Animes, Filme und andere Medienanpassungen hervorgebracht.

Die erste Serie folgt Son Goku und seinen Abenteuern als Kind. Hier werden wir zum ersten Mal Goku vorgestellt, als er Bulma, Yamchu und andere trifft.

Er trainiert Kampfsport und nimmt in dieser Serie zum ersten Mal an der Weltmeisterschaft der Kampfkünste teil.