Mentoren sind die nicht spielenden Charaktere, die Ihnen neue Fähigkeiten und Angriffe beibringen. Eine Reihe von Anforderungen muss erfüllt werden, um die Mentoren freizuschalten.
Wenn Sie die Aufstiegsprüfungen bestehen und aufsteigen, werden auch die Fähigkeiten, die die Mentoren vermitteln, fortgeschrittener.
Es gibt viele Mentoren in DragonBall Xenoverse 2 und die Auswahl eines Mentors ist schwierig, da jeder Mentor über unterschiedliche Vorteile und Fähigkeiten verfügt.
Um dies für Sie einfacher zu machen, lassen Sie mich Ihnen sagen, wie Sie Ihren Mentor freischalten, welche Fähigkeiten Sie von ihm lernen können und wie Sie auch den besten Mentor auswählen.
Mentoren sind NPCs, die Ihnen in Xenoverse 2 verschiedene Spezialfähigkeiten beibringen. Sie können aus vielen Mentoren wählen, von denen jeder bestimmte Fähigkeiten und Kriterien freischaltet. Du kannst deinen Mentor nach deinen Anforderungen auswählen und auch beliebig wechseln.
Inhalt Mentoren: Optionen, die Sie haben und wie Sie sie freischalten! Welchen Mentor sollten Sie wählen? Mentoren mit den besten Angriffen für jedes Level! Welche Art von Angriffen bringen Ihnen diese Mentoren bei? 1. Krill I. Einführungsstunde II. Lektion 1 III. Lektion 2 IV. Lektion 3 2. Klein I. Einführungsstunde II. Lektion 1 III. Lektion 2 IV. Lektion 3 3. Yamcha I. Einführungsstunde II. Lektion 1 III. Lektion 2 IV. Lektion 3 4. Zehn I. Einführungsstunde II. Lektion 1 III. Lektion 2 IV. Lektion 3 5. Kind Gohan I. Einführungsstunde II. Lektion 1 III. Lektion 2 IV. Lektion 3 6. Raditz I. Einführungsstunde II. Lektion 1 III. Lektion 2 IV. Lektion 3 7. Nappaleder I. Einführungsstunde II. Lektion 1 III. Lektion 2 IV. Lektion 3 8. Vegetarisch I. Einführungsstunde II. Lektion 1 III. Lektion 2 IV. Lektion 3 9. Dodoria I. Einführungsstunde II. Lektion 1 III. Lektion 2 IV. Lektion 3 10. Zarbon I. Einführungsstunde II. Lektion 1 III. Lektion 2 IV. Lektion 3 11. Kapitän Ginyu I. Einführungsstunde II. Lektion 1 III. Lektion 2 IV. Lektion 3 12. Fries I. Einführungsstunde II. Lektion 1 III. Lektion 2 IV. Lektion 3 13. Lord Slug I. Einführungsstunde II. Lektion 1 III. Lektion 2 IV. Lektion 3 14. Android 18 I. Einführungsstunde II. Lektion 1 III. Lektion 2 IV. Lektion 3 15. Perfekte Zelle I. Einführungsstunde II. Lektion 1 III. Lektion 2 IV. Lektion 3 16. Majin Buu I. Einführungsstunde II. Lektion 1 III. Lektion 2 IV. Lektion 3 17. Herkules I. Einführungsstunde II. Lektion 1 III. Lektion 2 IV. Lektion 3 18. Erwachsene Gohan und Videl I. Einführungsstunde II. Lektion 1 III. Lektion 2 IV. Lektion 3 19. Gotenks I. Einführungsstunde II. Lektion 1 III. Lektion 2 IV. Lektion 3 20. Schildkröten I. Einführungsstunde II. Lektion 1 III. Lektion 2 IV. Lektion 3 21. Broly I. Einführungsstunde II. Lektion 1 III. Lektion 2 IV. Lektion 3 22. Pfanne I. Einführungsstunde II. Lektion 1 III. Lektion 2 IV. Lektion 3 23. Jack I. Einführungsstunde II. Lektion 1 III. Lektion 2 IV. Lektion 3 24. Son-Goku II I. Einführungsstunde II. Lektion 1 III. Lektion 2 IV. Lektion 3 25. Bierus I. Einführungsstunde II. Lektion 1 III. Lektion 2 IV. Lektion 3 26. Whis I. Einführungsstunde II. Lektion 1 III. Lektion 2 IV. Lektion 3 Über Dragonball
Mentoren: Optionen, die Sie haben und wie Sie sie freischalten!
Es gibt ungefähr 25 Mentoren in Xenoverse 2, darunter prominente Charaktere wie Goku. Die Mentoren können freigeschaltet werden, indem verschiedene Aufgaben wie Sagen und Aufstiegstests abgeschlossen werden.
- Krillin
Um Krillin freizuschalten, müssen Sie „Mach Platz, Rookie Time Patroller Here“ abschließen.
- Klein
Um Piccolo freizuschalten, müssen Sie die erste Krillin-Lektion abschließen.
- Yamcha
Das Freischalten von Yamcha hat die gleichen Anforderungen wie das Freischalten von Piccolo, Sie müssen Krillins erste Lektion abschließen.
- Zehn
Zehn kann durch Beenden von Krillins erster Lektion freigeschaltet werden.
- Kind Gohan
Um Kid Gohan freizuschalten, müssen Sie die Saiyajin-Saga abschließen und auch den Anfänger-Fortschrittstest absolvieren.
- Raditz, Nappa und Vegeta
Die Kriterien zum Freischalten von Radditz, Nappa und Vegeta sind dieselben wie für Gohan, der die Saiyajin-Saga und den Anfänger-Fortschrittstest absolvieren muss.
- Dodoria
Um Dodoria freizuschalten, müssen Sie die Frieza-Saga abschließen und auch den Fortgeschrittenentest absolvieren.
- Zarbon, Kapitäne Ginyu und Frieza
Um diese drei Mentoren freizuschalten, müssen Sie dasselbe tun wie für Dodoria, nämlich Frieza Saga beenden und den Intermediate Advancement Test absolvieren.
- Herr Schluck
Kriterien zum Freischalten von Lord Slug: Schließe die Cell Saga ab, schließe den Advanced Advancement Test ab
- Android 18 und Perfect Cell
Um diese beiden Mentoren freizuschalten, müssen Sie dasselbe tun wie für Lord Slug, nämlich Cell Saga beenden und den Advanced Advancement Test absolvieren.
- Majin Buu
Schließe die Buu-Saga ab und schließe den Kai-Fortschrittstest ab
- Herkules
Schließe die Buu-Saga ab, schließe den Kai-Fortschrittstest ab, finde Hercule bei den Läden und applaudiere vor ihm
- Erwachsene Gohan & Videl
Schließe die Buu-Saga ab und schließe den Kai-Fortschrittstest ab
- Gotenks
Schließe die Buu Sagaa ab und schließe den Kai-Fortschrittstest ab
- Schildkröten
Bedingungen zum Freischalten: Schließe die Buu-Saga ab, schließe den Kai-Fortschrittstest ab
- Broly
Sie müssen die Buu-Saga, die Quest „Der Gott der Zerstörung“ (3) und den Gottfortschrittstest abschließen. Dann musst du ihn in der Nähe des parallelen Questbereichs besiegen.
- Gott der Zerstörung Beerus
Schließe die Buu-Saga ab und schließe den Gottfortschrittstest ab
- Pfanne
Schließe den Story-Modus ab und schließe den God Advancement Test ab
- Jako
Schließe den Story-Modus ab und schließe den God Advancement Test ab
- Son-Goku
Schließe den Story-Modus ab und schließe den God Advancement Test ab
- Whis
Sie müssen das Mentors-DLC-Paket herunterladen, den Story-Modus abschließen und den God Advancement Test absolvieren, um Whis freizuschalten
Welchen Mentor sollten Sie wählen?
Sie sollten einen Mentor basierend auf dem auswählen, was Sie lernen möchten. Wenn Sie beispielsweise planen, Strike-basierte Angriffe zu lernen, sind Videl und Krillin möglicherweise besser für Sie, während Vegeta für Ki-basierte Angriffe großartig wäre.
Ein weiterer Faktor, der dies beeinflussen kann, wäre Ihre Rasse. Wenn Sie zum Beispiel der Saiyajin-Rasse angehören, wäre die Wahl von Goku oder Vegeta eine gute Wahl. Beschränken Sie sich jedoch nicht auf die rassenbasierte Auswahl und probieren Sie verschiedene Meister aus.
Im Gegensatz zu seinem Vorgänger hat Xenoverse 2 die Möglichkeit, die Mentoren nach Belieben zu wechseln. Probieren Sie es aus und wählen Sie diejenige, die am besten zu Ihnen passt.
LESEN: Wer ist der letzte Boss im Story-Modus von Xenoverse 2?Mentoren mit den besten Angriffen für jedes Level!
Mittelklasse – Tiens Tri-Beam
Fortgeschrittene Klasse – Eleganter Blaster macht ein gutes Ultimate
Kai-Klasse – Perfect Kamehameha landet präzise und ist gut für Schaden
Klasse Gott – Die Gerechtigkeitskombination von Gohan und Videl ist ein ziemlich ausgewogener Angriff
Superklasse – Gokus Kamehameha ist konkurrenzlos
Welche Art von Angriffen bringen Ihnen diese Mentoren bei?
Nach dem Freischalten bringen Ihnen die Mentoren nicht nur verschiedene Fähigkeiten bei, sondern geben Ihnen auch Leistungsbeurteilungen. Die Fähigkeiten, die Sie erlernen, basieren auf Ihrem Fortschrittstest-Rang.
Hier finden Sie eine detaillierte Anleitung zu den Lektionen, die vom Mentor unterrichtet werden, zusammen mit dem erforderlichen Advancement-Testlevel und der Art des Angriffs.
1. Krill
I. Einführungsstunde
Fähigkeit erworben – Erhebe dich zum Handeln
Typ - Verstärkung
Aufstiegsstufe erforderlich – Einfach
II. Lektion 1
Fähigkeit erworben – Orin Combo
Typ - Schlagen
Aufstiegsstufe erforderlich – Einfach
III. Lektion 2
Fähigkeit erworben – Zerstörte Scheibe
Typ - Zu
Aufstiegsstufe erforderlich – Einfach
IV. Lektion 3
Fähigkeit erworben – Streue Kamehameha
Typ - Zu
Aufstiegsstufe erforderlich – Dazwischenliegend
2. Klein
I. Einführungsstunde
Fähigkeit erworben – Böse Explosion
Typ - Zu
Aufstiegsstufe erforderlich – Einfach
II. Lektion 1
Fähigkeit erworben – Superexplosive Welle
Typ - Ausweichend
Aufstiegsstufe erforderlich – Dazwischenliegend
III. Lektion 2
Erworbene Fähigkeit: – Leichte Granate
Typ - Zu
Aufstiegsstufe erforderlich – Dazwischenliegend
IV. Lektion 3
Fähigkeit erworben – Spezielle Strahlenkanone
Typ - Zu
Aufstiegsstufe erforderlich – Fortschrittlich
3. Yamcha
I. Einführungsstunde
Fähigkeit erworben – Gefälschter Tod
Typ - Schlagen
Aufstiegsstufe erforderlich – Einfach
II. Lektion 1
Fähigkeit erworben – Wolf Fang Faust
Typ - Schlagen
Aufstiegsstufe erforderlich – Einfach
III. Lektion 2
Fähigkeit erworben – Ki-Explosionsstoß
Typ - Zu
coole Formen von Eiswürfelformen
Aufstiegsstufe erforderlich – Dazwischenliegend
IV. Lektion 3
Fähigkeit erworben – Geisterball
Typ - Zu
Aufstiegsstufe erforderlich – Dazwischenliegend
4. Zehn
I. Einführungsstunde
Fähigkeit erworben – Dodon Strahl
Typ - Zu
Aufstiegsstufe erforderlich – Einfach
II. Lektion 1
Fähigkeit erworben – Volleyball-Faust
Typ - Schlagen
Aufstiegsstufe erforderlich – Einfach
III. Lektion 2
Fähigkeit erworben – Dreistrahl
Typ - Zu
Aufstiegsstufe erforderlich – Dazwischenliegend
IV. Lektion 3
Fähigkeit erworben – Neo Tri-Beam
Typ - Zu
Aufstiegsstufe erforderlich – Fortschrittlich
5. Kind Gohan
I. Einführungsstunde
Fähigkeit erworben – Angriff des bösen Strahls
Typ - Schlagen
Aufstiegsstufe erforderlich – Einfach
II. Lektion 1
Fähigkeit erworben – Evil Rise-Strike
Typ - Schlagen
Aufstiegsstufe erforderlich – Einfach
III. Lektion 2
Fähigkeit erworben – Masenko
Typ - Zu
Aufstiegsstufe erforderlich – Dazwischenliegend
IV. Lektion 3
Fähigkeit erworben – Explosiver Angriff
Typ - Zu
Aufstiegsstufe erforderlich – Dazwischenliegend
6. Raditz
I. Einführungsstunde
Fähigkeit erworben – Doppelter Sonntag
Typ - Zu
Aufstiegsstufe erforderlich – Einfach
II. Lektion 1
Fähigkeit erworben – Absturz am Samstag
Typ - Zu
Aufstiegsstufe erforderlich – Einfach
III. Lektion 2
Fähigkeit erworben – Strahlender Freitag
Typ - Zu
Aufstiegsstufe erforderlich – Einfach
IV. Lektion 3
Fähigkeit erworben – Wochenende
Typ - Zu
Aufstiegsstufe erforderlich – Dazwischenliegend
7. Nappaleder
I. Einführungsstunde
Fähigkeit erworben – Bomber DX
Typ - Zu
Aufstiegsstufe erforderlich – Einfach
II. Lektion 1
Typ: StrikeAbility erworben – Arm-Crash
Typ - Schlagen
Aufstiegsstufe erforderlich – Einfach
III. Lektion 2
Erworbene Fähigkeit: – Genozid-Hülle
Typ - Zu
Aufstiegsstufe erforderlich – Einfach
IV. Lektion 3
Fähigkeit erworben – Kanone brechen
Typ - Zu
Aufstiegsstufe erforderlich – Dazwischenliegend
8. Vegetarisch
I. Einführungsstunde
Fähigkeit erworben – Galizien-Kanone
Typ - Zu
Aufstiegsstufe erforderlich – Einfach
II. Lektion 1
Fähigkeit erworben – Brecher beenden
Typ - Zu
Aufstiegsstufe erforderlich – Dazwischenliegend
III. Lektion 2
Fähigkeit erworben – Blitzschlag
Typ - Zu
Aufstiegsstufe erforderlich – Wann
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IV. Lektion 3
Fähigkeit erworben – Letzter Blitz
Typ - Zu
Aufstiegsstufe erforderlich – Super
9. Dodoria
I. Einführungsstunde
Fähigkeit erworben – DodoriaBeam
Typ - Zu
Aufstiegsstufe erforderlich – Einfach
II. Lektion 1
Fähigkeit erworben – CriticalUpper
Typ - Schlagen
Aufstiegsstufe erforderlich – Einfach
III. Lektion 2
Fähigkeit erworben – Dodoria-Kopfstoß
Typ - Schlagen
Aufstiegsstufe erforderlich – Dazwischenliegend
IV. Lektion 3
Fähigkeit erworben – Dodoria-Werfer
Typ - Zu
Aufstiegsstufe erforderlich – Fortschrittlich
10. Zarbon
I. Einführungsstunde
Fähigkeit erworben – Freches Lachen
Typ - Verstärkung
Aufstiegsstufe erforderlich – Einfach
II. Lektion 1
Fähigkeit erworben – Wunderschöne Aufnahme
Typ - Zu
Aufstiegsstufe erforderlich – Einfach
III. Lektion 2
Fähigkeit erworben – Verdammter Zähler
Typ - Schlagen
Aufstiegsstufe erforderlich – Dazwischenliegend
IV. Lektion 3
Fähigkeit erworben – Eleganter Blaster
Typ - Zu
Aufstiegsstufe erforderlich – Fortschrittlich
11. Kapitän Ginyu
I. Einführungsstunde
Fähigkeit erworben – Kampfhaltung F
Typ - Verstärkung
Aufstiegsstufe erforderlich – Einfach
II. Lektion 1
Fähigkeit erworben – Kampfpose A
Typ - Verstärkung
Aufstiegsstufe erforderlich – Dazwischenliegend
III. Lektion 2
Fähigkeit erworben – Milchkanone
Typ - Zu
Aufstiegsstufe erforderlich – Dazwischenliegend
IV. Lektion 3
Fähigkeit erworben – Körper Veränderung
Typ - Sonstiges
Aufstiegsstufe erforderlich – Fortschrittlich
12. Fries
I. Einführungsstunde
Fähigkeit erworben – Todesstrahl
Typ - Zu
Aufstiegsstufe erforderlich – Dazwischenliegend
II. Lektion 1
Fähigkeit erworben – Todeskracher
Typ - Schlagen
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Aufstiegsstufe erforderlich – Fortschrittlich
III. Lektion 2
Fähigkeit erworben – Todesschneider
Typ - Zu
Aufstiegsstufe erforderlich – Wann
IV. Lektion 3
Fähigkeit erworben – Todesball
Typ - Zu
Aufstiegsstufe erforderlich – Super
13. Lord Slug
I. Einführungsstunde
Fähigkeit erworben – Böse Augen
Typ - Zu
Aufstiegsstufe erforderlich – Fortschrittlich
II. Lektion 1
Fähigkeit erworben – Augenstrahl der Dunkelheit
Typ - Zu
Aufstiegsstufe erforderlich – Fortschrittlich
III. Lektion 2
Fähigkeit erworben – Dunkelheit Zwillingsstern
Typ - Zu
Aufstiegsstufe erforderlich – Wann
IV. Lektion 3
Fähigkeit erworben – Darkness Rush Fernkampf/ Darkness Rush Nahkampf
Typ - Schlagen
Aufstiegsstufe erforderlich – Gott
14. Android 18
I. Einführungsstunde
Fähigkeit erworben – Power-Blitz
Typ - Zu
Aufstiegsstufe erforderlich – Fortschrittlich
II. Lektion 1
Fähigkeit erwerben – Endlos schießen
Typ - Zu
Aufstiegsstufe erforderlich – Fortschrittlich
III. Lektion 2
Fähigkeit erworben – Tödlicher Tanz
Typ - Schlagen
Aufstiegsstufe erforderlich – Fortschrittlich
IV. Lektion 3
Fähigkeit erworben – Doppelte zerstörte Scheibe
Typ - Zu
Aufstiegsstufe erforderlich – Wann
15. Perfekte Zelle
I. Einführungsstunde
Fähigkeit erworben – Alles klar
Typ - Schlagen
Aufstiegsstufe erforderlich – Fortschrittlich
II. Lektion 1
Fähigkeit erworben – Schwerkrafteinwirkung
Typ - Zu
Aufstiegsstufe erforderlich – Fortschrittlich
III. Lektion 2
Fähigkeit erworben – Perfekter Schuss
Typ - Zu
Aufstiegsstufe erforderlich – Wann
IV. Lektion 3
Fähigkeit erworben – Perfektes Kamehameha
Typ - Zu
Aufstiegsstufe erforderlich – Wann
16. Majin Buu
I. Einführungsstunde
Fähigkeit erworben – Unschuld Kugel
Typ - Zu
Aufstiegsstufe erforderlich – Wann
II. Lektion 1
Fähigkeit erworben – Wütender Treffer
Typ - Schlagen
Aufstiegsstufe erforderlich – Wann
III. Lektion 2
Fähigkeit erworben – Kanone der Unschuld
Typ - Zu
Aufstiegsstufe erforderlich – Gott
IV. Lektion 3
Fähigkeit erworben – Atem der Unschuld
Typ - Zu
Aufstiegsstufe erforderlich – Super
17. Herkules
I. Einführungsstunde
Fähigkeit erworben – Dynamischer Tritt
Typ - Schlagen
Aufstiegsstufe erforderlich – Fortschrittlich
II. Lektion 1
Fähigkeit erworben – Geschenk für Sie
Typ - Sonstiges
Aufstiegsstufe erforderlich – Fortschrittlich
III. Lektion 2
Fähigkeit erworben – Rollender Herkulespunsch
Typ - Schlagen
Aufstiegsstufe erforderlich – Wann
IV. Lektion 3
Fähigkeit erworben – Der Retter ist gekommen
Typ - Sonstiges
Aufstiegsstufe erforderlich – Wann
18. Erwachsene Gohan und Videl
I. Einführungsstunde
Fähigkeit erworben – Adlertritt
Typ - Schlagen
Aufstiegsstufe erforderlich – Wann
II. Lektion 1
Fähigkeit erworben – Gerechtigkeitsrausch
Typ - Schlagen
Aufstiegsstufe erforderlich – Wann
III. Lektion 2
Fähigkeit erworben – Hawk-Ladung
Typ - Schlagen
Aufstiegsstufe erforderlich – Wann
IV. Lektion 3
Fähigkeit erworben – Gerechtigkeitskombination
Typ - Schlagen
Aufstiegsstufe erforderlich – Gott
19. Gotenks
I. Einführungsstunde
Fähigkeit erworben – Super-Geister-Kamikaze-Angriff
Typ - Zu
Aufstiegsstufe erforderlich – Fortschrittlich
II. Lektion 1
Fähigkeit erworben – Galaktische Donuts
Typ - Zu
Aufstiegsstufe erforderlich – Wenn
III. Lektion 2
Fähigkeit erworben – DIE DIE Missile Barrage
Typ - Zu
Aufstiegsstufe erforderlich – Gott
IV. Lektion 3
Fähigkeit erworben – Super-Geister-Kamikaze-Angriff
Typ - Zu
Aufstiegsstufe erforderlich – Super
20. Schildkröten
I. Einführungsstunde
Fähigkeit erworben – Plötzlicher Sturm
Typ - Zu
Aufstiegsstufe erforderlich – Wann
II. Lektion 1
Fähigkeit erworben – Fahrer töten
Typ - Zu
Aufstiegsstufe erforderlich – Gott
III. Lektion 2
Fähigkeit erworben – Frucht des Baumes der Macht
Typ - Streik/ Verstärkung
Aufstiegsstufe erforderlich – Super
IV. Lektion 3
Fähigkeit erworben – Meteorausbruch
Typ - Zu
coole Formen von Eiswürfelformen
Aufstiegsstufe erforderlich – Super
21. Broly
I. Einführungsstunde
Erworbene Fähigkeit: – Blaster-Shell
Aufstiegsstufe erforderlich – Gott
II. Lektion 1
Fähigkeit erworben – Blaster-Meteor
Aufstiegsstufe erforderlich – Super
III. Lektion 2
Fähigkeit erworben – Gigantisches Omega
Aufstiegsstufe erforderlich – Super
IV. Lektion 3
Fähigkeit erworben – Gigantischer Meteor
Aufstiegsstufe erforderlich – Super
22. Pfanne
I. Einführungsstunde
Fähigkeit erworben – Tanzende Parapara
Typ - Sonstiges
Aufstiegsstufe erforderlich – Super
II. Lektion 1
Fähigkeit erworben – Bereite dich darauf vor, bestraft zu werden
Typ - Verstärkung
Aufstiegsstufe erforderlich – Super
III. Lektion 2
Fähigkeit erworben – Scheinschuss
Typ - Zu
Aufstiegsstufe erforderlich – Super
IV. Lektion 3
Fähigkeit erworben – Maiden Explosion
Typ - Zu
Aufstiegsstufe erforderlich – Super
23. Jack
I. Einführungsstunde
Fähigkeit erworben – Heldenpose
Typ - Verstärkung
Aufstiegsstufe erforderlich – Super
II. Lektion 1
Fähigkeit erworben – Elite-Strahl
Typ - Zu
Aufstiegsstufe erforderlich – Super
III. Lektion 2
Fähigkeit erworben – Elite-Schießen
Typ - Zu
Aufstiegsstufe erforderlich – Super
IV. Lektion 3
Fähigkeit erworben – Super-Elite-Combo
Typ - Schlagen
Aufstiegsstufe erforderlich – Super
24. Son-Goku II
I. Einführungsstunde
Fähigkeit erworben – Geisterbombe
Typ - Zu
Aufstiegsstufe erforderlich – Einfach
II. Lektion 1
Fähigkeit erworben – Sofortige Übertragung
Typ - Sonstiges
Aufstiegsstufe erforderlich – Fortschrittlich
III. Lektion 2
Fähigkeit erworben – ×10 Kamehameha
Typ - Zu
Aufstiegsstufe erforderlich – Gott
IV. Lektion 3
Fähigkeit erworben – Super Kamehameha
Abschiedskuss vom Krieg
Typ - Zu
Aufstiegsstufe erforderlich – Super
25. Bierus
I. Einführungsstunde
Fähigkeit erworben – Der Zorn des Gottes der Zerstörung
Typ - Sonstiges
Aufstiegsstufe erforderlich – Gott
II. Lektion 1
Fähigkeit erworben – Amoklauf des Gottes der Zerstörung
Typ - Sonstiges
Aufstiegsstufe erforderlich – Super
III. Lektion 2
Fähigkeit erworben – Der Zorn des Gottes der Zerstörung
Typ - Sonstiges
Aufstiegsstufe erforderlich – Super
IV. Lektion 3
Fähigkeit erworben – Sphäre der Zerstörung
Typ - Sonstiges
Aufstiegsstufe erforderlich – Super
26. Whis
I. Einführungsstunde
Fähigkeit erworben – Vollendender Schlag
Typ - Schlagen
II. Lektion 1
Fähigkeit erworben – Vorspiel zur Zerstörung
Typ - zu
III. Lektion 2
Fähigkeit erworben – Schlag der Offenbarung
Typ - Schlagen
IV. Lektion 3
Fähigkeit erworben – Symphonische Zerstörung
Typ - Zu
Dragon Ball Xenoverse 2 – alle Mentor-Standorte und FähigkeitenSehen Sie sich dieses Video auf YouTube an
Über Dragonball
Dragon Ball, Akira Toriyamas Idee, entstand 1984. Es hat mehrere Mangas, Animes, Filme und andere Medienanpassungen hervorgebracht.
Die erste Serie folgt Son Goku und seinen Abenteuern als Kind. Hier werden wir zum ersten Mal Goku vorgestellt, als er Bulma, Yamchu und andere trifft.
Er trainiert Kampfsport und nimmt in dieser Serie zum ersten Mal an der Weltmeisterschaft der Kampfkünste teil.