Neues Update zur Behebung von über 300 Abstürzen, Blockaden und Bugs in Baldur’s Gate 3



Baldur’s Gate 3 hat Hotfix Nr. 2 für PC veröffentlicht, der kleinere Korrekturen und Verbesserungen enthält und über 300 Abstürze, Fehler und Blockaden behebt.

Baldur’s Gate 3 wurde erst vor einiger Zeit veröffentlicht, allerdings nur für PC-Spieler. Das Spiel hat großes Interesse geweckt. Nach dem erfolgreichen PC-Start gab es einen plötzlichen Anstieg der Vorbestellungen für Baldur’s Gate 3 für die PS5. Während viele PlayStation 5-Benutzer geduldig auf die Veröffentlichung warten, hat Baldur’s Gate 3 aufgrund des Feedbacks von PC-Spielern bereits viele Änderungen mit sich gebracht.



Baldur’s Gate 3 hat ein großes neues Update für PC veröffentlicht, das mehrere kleinere Korrekturen und Verbesserungen enthält. Diese Korrekturen basieren auf den Wünschen der Spieler und zielen darauf ab, das Spielerlebnis insgesamt reibungsloser zu gestalten.







  Neues Update zur Behebung von über 300 Abstürzen, Blockaden und Bugs in Baldur’s Gate 3
Baldur’s Gate 3
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Der neueste Hotfix behebt fast 300 Abstürze, Blocker und Fehler.





Hier ist die vollständige Liste der Änderungen, die in Hotfix Nr. 2 implementiert werden:

Streiche für deine Frau

ABSTÜRZE UND BLOCKIERUNGEN

  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Sie im Dialog stecken blieben.
  • Ein möglicher Absturz beim Neuladen eines mitten im Dialog erstellten Spielstands wurde behoben.
  • Es wurde behoben, dass man Shadowfell nicht betreten konnte, wenn man speicherte, während die Eingabeaufforderung auf dem Bildschirm angezeigt wurde.
  • Ein durch die Benutzeroberfläche verursachter Absturz wurde behoben.
  • Es wurde ein möglicher Absturz beim Speichern behoben, während man im Kampf oder im rundenbasierten Modus auf einer Oberfläche stand.
  • Ein seltener Blocker beim Laden eines im Lager erstellten Spielstands wurde behoben, der dazu führen konnte, dass ein Gruppenmitglied außerhalb des Lagers spawnte.
  • Es wurde ein möglicher Absturz behoben, der auftrat, wenn man sich entschied, einen Dialog nicht mehr mitzuhören.
  • Ein möglicher Absturz beim Auftragen von Farbe auf einen Gegenstand außerhalb des Inventars oder durch unkonventionelle Mittel, wie z. B. das Belohnungsfenster, wurde behoben.
  • Es wurde ein möglicher Multiplayer-Absturz behoben, der auftrat, wenn der Client den Transponder auf dem Nautiloid berührte und die Party verließ und der Host dann versuchte, die Party-Ansicht zu öffnen.
  • Es wurde ein möglicher Absturz behoben, der dadurch verursacht wurde, dass das Spiel versuchte, die Benutzeroberfläche zur Charaktererstellung zu laden, wenn Sie sich nicht mehr in der Charaktererstellung befanden.
  • Ein möglicher Absturz im Zusammenhang mit den Tooltips von Gegenständen, die Fertigkeitsvorteile gewähren, aber keinen Besitzer haben, wurde behoben.
  • Ein seltener PhysX-Absturz wurde behoben.
  • Ein seltener Absturz im Zusammenhang mit dem Verschieben von Gegenständen wurde behoben.

MEHRSPIELER

  • Lange Ausblendungen beim Abhören von Dialogen im Mehrspielermodus behoben.

SPIELWEISE

  • Die Penisse C und D ragen nicht mehr durch einige Githyanki-Kleidung hindurch.
  • Männliche Gnomenzauberer vermissen ihre Unterwäsche nicht mehr.
  • Es wurde eine Endlosschleife behoben, die bei Zaubern wie „Kleine Illusion“ auftreten konnte und bei der der Feind und die Illusion wiederholt in den Kampf eintraten und ihn wieder verließen.
  • Problem behoben, bei dem Nekromiten nicht am Kampf mit Ketheric teilnahmen.
  • Problem behoben, bei dem Feinde in der oberen Etage von Moonrise mit denen in der unteren Etage in einen Kampf eintraten.
  • Problem behoben, bei dem Voss‘ Drache nach der Githyanki-Szene in der Nähe des Gebirgspasses wieder auftauchte.
  • Problem behoben, bei dem ein Buch in Moonrise Towers einen internen Variablennamen anstelle des korrekten Inhalts anzeigte.
  • Es wurde ein Problem behoben, das den Fortschritt des Bosskampfs mit Ketheric verhinderte.

Benutzeroberfläche

  • Die Versionsnummer unterhalb der Minikarte wurde entfernt.
  • Verbesserte Stabilität der Benutzeroberfläche durch Verhinderung möglicher Abstürze und möglicher Beschädigungen des Spielstands.

MOTOR

  • Probleme beim Rendern auf Vulkan beim Minimieren des Spiels behoben.
  • Zusätzliche Multiplayer-Server und Unterstützung für Serverskalierung hinzugefügt.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die falschen Aktualisierungsraten angewendet wurden, wenn das Spiel nicht im Vollbildmodus lief.

KINEMATIK

  • In über 200 Dialogen wurden Pausen und lange Pausen behoben.
  • Gefährten blockieren in einigen Dialogen nicht mehr die Kamera.
  • Es wurde ein Kameraproblem behoben, bei dem Sie Gales Hinterkopf sehen, wenn er Sie auffordert, Ihre Hand auf seine Brust zu legen.
  • Ein Knackgeräusch bei Shadowheart behoben, wenn sie die Stimme von Shar hörte.
  • Gales Paddelhände wurden in einem seiner Dialoge repariert.
  • Problem behoben, bei dem Guex in seinem Dialog im Smaragdhain auf den Boden schaute.
  • Eine blockierte Kamera im Dialog mit Benryn bei Waukeen’s Rest wurde behoben.
  • Clipping und andere Probleme in der Szene, in der man die Stimme des Absoluten hört, wenn man sich dem Goblin-Lager nähert, wurden behoben.
  • Ein Kameraproblem und ein Pop im Dialog mit dem Eulenbären in seiner Höhle wurden behoben.
  • Problem behoben, bei dem die Füße der Spieler im Dialog mit Jaheira nach dem Kampf bei Last Light herumrutschten.
  • Problem behoben, bei dem einer von Astarions Zeilen in einem Camp-Dialog abgeschnitten wurde.
  • Mehrere Animationsprobleme im Dialog behoben, nachdem einige Bekannte von Astarion das Lager besuchten.
  • Ein Pop-Fehler für Spieler mit Körpertyp 4 in der Szene mit dem armen Liam im Goblin-Lager wurde behoben.
  • Ein Kameraproblem im Dialog mit Edowin, Andrick und Brynna im Wald wurde behoben.
  • Problem behoben, bei dem Kaghas Augen à la Exorzist nach hinten rollten, nachdem die Goblin-Anführer besiegt wurden.
  • Ein Positionierungsproblem mit Lorin im Versteck der Hexe wurde behoben.
  • In den Gesprächen mit Astarion wurden einige Fehler gemacht.
  • Ein Head-Pop in der Szene mit den Ogern im verdorbenen Dorf wurde behoben.
  • Wylls Kopfanimation im Dialog mit Florrick bei Last Light wurde korrigiert.
  • Problem behoben, bei dem Sceleritas Teufel etwas zu nahe stand, um sich zu trösten, als er dem Dunklen Drang befahl, eine bestimmte Missetat zu begehen.
  • Ein Kameraproblem in der Szene mit Radija bei Mondaufgang wurde behoben.
  • Ein kleiner Knall bei der Rettung von Zariels Aktivposten für Mizora wurde behoben.
  • Ein Clipping-Problem mit den Armen und Blättern einer bestimmten Hexe in der Errötenden Meerjungfrau wurde behoben.
  • Einige Probleme bei der Charakterplatzierung in einer Endspielszene wurden behoben.
  • Es wurde ein Kameraproblem für weibliche Gnome in einem Dialog bei Moonrise behoben, bei dem etwas durch eine Wand kam.
  • Ein Knackgeräusch des Fleischgolems beim Sprechen mit Balthazar wurde behoben.
  • Ein Kameraproblem beim Gespräch mit einem von Therezzyns Schreckenswölfen in Crèche Y’llek wurde behoben.
  • Probleme bei der Charakterplatzierung in der Lanzenbrett-Szene mit Mol und Raphael bei Last Light behoben.
  • Es wurde ein Problem bei der Charakterplatzierung behoben, das dazu führte, dass Lae’zel über den Rand des Nautiloiden schwebte.
  • Mehrere Probleme im Dialog mit Bernard im Arcane Tower wurden behoben.
  • Ein Kameraproblem in der Bootsszene, in der Sie zu einem bestimmten Pool unterwegs sind, wurde behoben.
  • Ein kleines Mocap-Problem mit Fist Rowan bei Wyrm’s Crossing wurde behoben.
  • Problem behoben, bei dem Minthara in der Nacht nach der Feier im Lager misstrauisch zur Seite schaute.
  • Problem behoben, bei dem die Köpfe der Charaktere nach unten sprangen, wenn sie im Verdorbenen Dorf eine Münze in den Brunnen warfen.
  • Ein kleiner Pop-Fehler wurde behoben, als Shadowheart versuchte, Sie davon zu überzeugen, dass Sie sie im Goblin-Lager brauchen.
  • Astarions Gesichtsausdruck im Dialog mit Gandrel in den sonnenbeschienenen Feuchtgebieten wurde angepasst.
  • Problem behoben, bei dem Blurg unsichtbar war und Astarion in der falschen Animation im Myconid-Kreis feststeckte.
  • Mehrere Probleme im Dialog mit dem Amulett des Mönchs wurden behoben.
  • Mehrere Probleme im Dialog mit Dammon und Karlach über ihr Herz wurden behoben.
  • Mehrere Probleme im Dialog mit Fortuno Dibbs bei Wyrm’s Crossing wurden behoben.
  • Mehrere Animationsprobleme im Dialog mit Kansif und Krieger Vez in den Schattenverfluchten Landen wurden behoben.
  • Ein kleines Timing-Problem mit einer Traumbesucher-Zeile beim Gespräch mit Therezzyn in der Kinderkrippe wurde behoben.
  • Probleme mit mehreren Voice-Over-Zeilen behoben.
  • Problem behoben, bei dem die Augen der Charaktere in der Hinterhaltszene in den Shadow-Cursed Lands in die falsche Richtung schauten, wenn man sich auf die Seite der Harpers stellte.
  • Habe in den Gesprächen mit Gale einiges ausgeräumt.
  • Im Dialog mit Astarion über die Kräfte der Illithiden wurde ein paar Kurzgeschichten bereinigt.
  • In einer Szene über Wyll in der Kolonie wurden einige schmerzerfüllte Grunzer für den Spieler hinzugefügt.
  • Grunzer wurden in einer Szene für Dark Urge-Spieler hinzugefügt, nachdem sie der Verlockung ihres Urges widerstanden hatten.
  • Drenn ist in der Szene bei Moonrise, in der Minthara sich verteidigen muss, nicht mehr unsichtbar.
  • Eine sehr lange Pause im Dialog mit Halsin nach dem Endgame-Kampf wurde behoben.

Baldur’s Gate 3 hat über 800.000 gleichzeitige Spieler auf Steam und ist damit eines der beliebtesten Steam-Spiele aller Zeiten. Kürzlich verschickte die mobile PlayStation-App eine Benachrichtigung mit einem neuen Veröffentlichungsdatum für die PS5-Version von Baldur’s Gate 3. Das versetzte die Benutzer in Aufruhr. Es wurde jedoch bestätigt, dass Baldur’s Gate 3 am 3. September für diejenigen mit Frühzugang und am 6. September für das allgemeine Publikum verfügbar sein wird.





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LESEN: Wer ist der mysteriöse seltsame Ochse in Druid Grove? – Baldur’s Gate 3 Holen Sie sich Baldur’s Gate 3 auf:

Über Baldur’s Gate 3



Baldur’s Gate III ist ein kommendes Rollenspiel-Videospiel, das von Larian Studios entwickelt und veröffentlicht wird. Es ist das dritte Hauptspiel der Baldur’s Gate-Reihe und basiert auf dem Tabletop-Rollenspielsystem Dungeons & Dragons.

Eine Teilversion des Spiels wurde am 6. Oktober 2020 im Early-Access-Format für Windows, macOS und den Stadia-Streaming-Dienst veröffentlicht. Das Spiel wird voraussichtlich bis zu seiner vollständigen Veröffentlichung auf dem PC am 3. August 2023 im Early-Access-Format bleiben, gefolgt von einer Veröffentlichung in Kürze auf der PlayStation 5 am 6. September 2023. Die Xbox Series X/S-Portierung befindet sich ebenfalls in der Entwicklung, während die Stadia-Version nach der Schließung des Dienstes eingestellt wurde.